❥Habilidades.
—Escudos mágicos|Barreras mágicas.
Shield of the soul. (-200 HP/-15 MP)
Crea un escudo que sana y absorbe los daños de un aliado en concreto. Cuando este escudo se destruye, el daño se verá reflejado en la guardiana.
Angel's mantle. (-15 MP)
Cristal crea un escudo que bloquea los ataques enemigos, haciendo que sean menos potentes. Esto no quiere decir que sean incapaces de acertar en los golpes, solo los hace menos fuertes.
Sentence. (-400 HP/-15 MP)
Cura los daños graves de un aliado, aquellos que condicionan, y se los adjudica a sí misma a través de una cúpula que crea entre ambos.
Protective angel.(-250 HP/-15 MP)
Realiza una cúpula que rodea a los enemigos y los golpea, así como protege a sus aliados. Cristal puede absorber los daños de un aliado a través de esta cúpula, otorgándolos a sí misma.
Decoy soul. (-150 HP/-25 MP)
Realiza una cúpula que desvía los ataques hacia un aliado y los absorbe, sufriendo ella los daños, aunque amparada, en cierto modo,
—Habilidades ofensivas.
Sacred stigma. (-200 HP/-15 MP)
Cristal da voluntariamente su sangre al servicio de su fe, su cuerpo es marcado por estigmas plateados, apropiados a la entidad a la que realiza este autosacrificio (Arcángel Miguel).
Estos estigmas disminuyen los puntos estadísticos de los enemigos en batalla al activarse (siendo rodeados por una cúpula), causando sangrado en la guardiana.
Rain of sacred blood. (-400 HP/-25 MP)
Mientras los estigmas están sangrando, el daño de la energía canalizada por la guardiana es acompañada por una explosión de energía líquida sagrada o profana, que es arrojada contra los enemigos en forma de lluvia sacra. Causa hemorragia en Cristal, quedando fuera de combate.
Divine wrath. (-40 MP)
Cristal, sacrificando parte de su energía, puede invocar rayos sacros en cadena caídos desde el cielo en contra de los enemigos.
Sacred fire.(-200 HP/-15 MP)
Mientras esté estigma activado, su sangre corre por las armas de los aliados como una energía ígnea sagrada o profana, concediéndole a los aliados dicha habilidad.
Retaliation.(-40 MP)
Cristal recibe el poder sagrado en forma de lanza imbuida en magia sacra que, puede usar de forma física o lanzando una serie de rayos sacros contra el enemigo.
—Habilidades de curación.
Healing faith. (-15 MP)
Gracias Al poder sacrado que porta, Cristal puede curar parcialmente a todos los aliados en batalla. A cambio, pierde parte de su energía mágica.
Sacred heart.(-40 MP)
Gracias al poder sacro que porta, Cristal puede curar en su totalidad a uno de los aliados en batalla. A cambio, pierde parte de su energía mágica.
—Habilidades de suministro de energía.
Spirituality. (+25 HP/cada 3 turnos)
Cristal puede recibir un aumento de energía en batalla para seguir ayudando a sus aliados. Sólo sucede en momentos críticos.
Love and devotion. (Otorga 40 MP/-40 MP)
Cristal puede otorgar el aumento de la energía mágica en uno de los aliados. O, por el contrario, repartir la energía entre todos los aliados. Pierde parte de su propia energía mágica.
—Habilidades de transmutación.
Holy water. (-15 MP)
Gracias a su poder sagrado, Cristal puede transmutar el agua sucia o de algún río, fuente u otro lugar en agua pura y bendita. Puede curar aliados de naturaleza neutral o luminosa y dañar a los seres oscuros.
Pierde parte de su energía mágica.
—Habilidades de purificación.
Exorcism. (-25/-40 MP)
Puede purificar criaturas malditas o demonios gracias a esta habilidad otorgada por la magia sacra que porta y domina.El exorcismo es realizado con magia sacra o agua bendita.
Retaliation.(-500 HP/-60 MP)
Perdiendo el 100% de su energía mágica y física, Cristal puede devolver a la vida a un aliado fallecido en batalla. Sólo puede realizar este acto si sucede en el momento posterior a la muerte del personaje; máximo 24 horas. Posteriormente, esto no tendrá ningún tipo de validez.
—Habilidades de potencia.
Sacred force. (-15 MP)
Gracias a su poder sacro, Cristal puede aumentar la fuerza física o mágica de uno de su aliados en batalla durante dos turnos. Pierde parte de su energía mágica.
Este aumento de fuerza lo hará con cristales mágicos creados a raíz de su energía.
Resistance of the archangel.(-15 MP)
Gracias a su poder sacro, Cristal puede aumentar la resistencia física o mágica de uno de su aliados en batalla durante dos turnos. Pierde parte de su energía mágica.
Este aumento de resistencia lo hará con cristales mágicos creados a raíz de su energía.
Defense of the archangel.(-15 MP)
Gracias al poder sacro que porta, Cristal puede aumentar la defensa física o mágica de uno de su aliados en batalla durante dos turnos. Pierde parte de su energía mágica.
Este aumento de defensa lo hará con cristales mágicos creados a raíz de su energía.
Angel wings. (-15 MP)
Gracias a su poder sagrado, Cristal puede aumentar la velocidad de uno de su aliados en batalla durante dos turnos. Pierde parte de su energía mágica.
Este aumento de velocidad lo hará con cristales mágicos creados a raíz de su energía.
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